Abstract (EN)
The core contribution of this paper lies in exploring new spaces of interaction for children with Intellectual Developmental Disorder (IDD). In the KROG (Kinect-RObot for Gaming) Project, we blend full-body interaction, virtual worlds on large screens, motion sensing technology, and mobile robots to support game-based interventions. This paper highlights the design challenges induced by this mix of technologies and interaction paradigms, presents the prototypes that have been iteratively designed and tested with 22 specialists, and discusses the lessons learned from our project.
Abstract (IT)
Il contributo principale di questo lavoro è esplorare nuovi spazi di interazione per bambini con disturbi dello sviluppo intellettivo (IDD). Nel Progetto KROG (Kinect-RObot for Gaming), abbiamo combinato l’interazione a tutto corpo, mondi virtuali su grandi schermi, tecnologia di rilevamento del movimento e robot mobili per supportare interventi basati sul gioco. Questo documento evidenzia le sfide progettuali indotte da questa combinazione di tecnologie e paradigmi di interazione, presenta i prototipi che sono stati progettati e testati iterativamente con 22 specialisti, e discute le lezioni apprese dal nostro progetto.