Resumen
El artículo presenta Reflex, un juego móvil de cámara con espejo para niños y adolescentes, especialmente con trastornos del neurodesarrollo. El juego, ofrecido mediante una aplicación multiplataforma para teléfonos inteligentes y tabletas, une el mundo digital y el físico al detectar, mediante un espejo orientado hacia abajo colocado sobre la cámara del dispositivo, objetos físicos situados sobre la mesa. Este nuevo paradigma de interacción, sus funcionalidades codiseñadas y el primer estudio piloto revelan un potencial inexplorado para el aprendizaje.