Designing Inclusive Future Augmented Realities

Nebeling Michael, Oki Mika, Gelsomini Mirko, Hayes Gillian R, Billinghurst Mark, Suzuki Kenji, Graf Roland

Publication :

Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

Année :

2024

Type :

Article de conférence

URL:

Résumé

La technologie de réalité augmentée et mixte progresse rapidement, portée par les innovations en matière d’affichage, de détection et d’IA. Cette évolution, en particulier à l’ère de l’IA générative avec de grands modèles de langage et de texte-vers-image tels que GPT et Stable Diffusion, a le potentiel non seulement de faciliter la création de nouveaux contenus, mais aussi de les adapter et de les personnaliser. Notre atelier explore le rôle essentiel de la réalité augmentée et mixte dans la façon dont les utilisateurs interagissent avec leur environnement physique. Nous cherchons à explorer comment concevoir de futures réalités augmentées inclusives, avec un soutien croissant de l’automatisation, afin que les environnements puissent accueillir des utilisateurs aux besoins différents, en mettant l’accent sur l’accessibilité et l’inclusion par des couches d’augmentation. Notre but n’est pas seulement de lever les obstacles en proposant des aménagements, mais aussi de créer un sentiment d’appartenance en engageant directement les utilisateurs. Notre atelier comprend trois activités principales : (1) par le remue-méninges et la discussion d’exemples fournis par les organisateurs et les participants, nous passons en revue de façon critique le paysage de la conception accessible et inclusive et son rôle vital dans les expériences de réalité augmentée et mixte. (2) Par des activités de prototypage rapide, dont le bodystorming et des prototypes de basse fidélité en médias mixtes, les participants explorent comment la réalité augmentée et mixte peut transformer l’espace physique en un lieu plus personnel, en renforçant l’accessibilité et l’inclusion grâce à de nouvelles techniques d’interface et d’interaction souhaitables, mais pas nécessairement réalisables techniquement pour le moment. Dans l’atelier, nous prévoyons de nous concentrer sur l’espace physique afin de faciliter le prototypage rapide sans contraintes techniques, mais les techniques développées lors de l’atelier sont probablement applicables aussi aux environnements virtuels immersifs. (3) Enfin, nous collaborons pour esquisser un programme de recherche pour la conception de futures réalités augmentées qui favorisent l’égalité des chances, au bénéfice de populations d’utilisateurs diverses. Notre atelier inspire l’innovation en réalité augmentée et mixte, en remodelant les environnements physiques pour les rendre plus accessibles et inclusifs grâce à une conception immersive.