Lancée en 2015 comme projet de recherche, notre équipe a collaboré avec des universités, des hôpitaux, des centres thérapeutiques et des écoles pour développer une solution capable de transformer n'importe quel espace en un environnement adaptatif et captivant.
SENSEi est le fruit de nombreuses années de recherche sur le terrain, qui se poursuit aujourd'hui en collaboration avec d'importants centres de recherche et des universités internationales. L'objectif est d'évaluer l'efficacité de l'approche, des différentes modalités d'interaction à l'orchestration des stimuli sensoriels qui sous-tendent le développement cognitif.
SENSEi vise à créer des connaissances empiriques statistiquement significatives et partageables avec la communauté, afin que chacun puisse gagner en autonomie et que personne ne soit exclu.
Améliorer l'apprentissage, promouvoir le bien-être et favoriser l'inclusion des personnes de toutes capacités, en intégrant une technologie de pointe à des pratiques fondées sur les preuves. Nous donnons aux éducateurs, aux thérapeutes et aux utilisateurs les moyens d'agir, en créant des espaces immersifs et adaptatifs qui inspirent la croissance et la transformation.

La salle réagit comme par magie aux mouvements et aux interactions des utilisateurs avec des lumières, des sons, des bulles et des parfums. Ces réactions créent des relations de cause à effet motivantes, essentielles au développement cognitif, et transforment chaque séance en une expérience captivante et gratifiante.

Permet une interaction naturelle avec l'environnement en reconnaissant les mouvements du corps, les expressions du visage et le langage verbal. Les utilisateurs interagissent directement avec les contenus numériques sans capteurs invasifs, pour une expérience immersive et intuitive.

Offre un environnement immersif dans lequel les utilisateurs interagissent avec des stimuli visuels, auditifs, tactiles, olfactifs et proprioceptifs. Par les mouvements, les gestes et la voix, l'expérience engage tous les sens, en favorisant l'apprentissage et l'inclusion dans un contexte multisensoriel.

Crée un environnement virtuel immersif qui donne à l'utilisateur le sentiment d'être réellement présent dans le monde simulé. Cette immersion facilite l'apprentissage et la généralisation des compétences, en soutenant le développement des habiletés de la vie quotidienne de manière captivante et réaliste.

Favorise la croissance individuelle et collective, en renforçant l'estime de soi, le sentiment d'efficacité personnelle et l'autodétermination. Les personnes et la technologie collaborent et se renforcent mutuellement. Soutient l'éducateur en l'aidant à faire émerger les ressources latentes et à exploiter tout le potentiel de chaque individu.

Issue de nombreuses années de recherche sur le terrain, elle évalue l'efficacité des interactions sensorielles pour le développement cognitif. Elle vise à créer des connaissances empiriques pertinentes et partageables, fondées sur des données statistiques, afin d'améliorer en continu les pratiques éducatives et thérapeutiques.

Favorise le partage d'activités entre centres thérapeutiques, écoles et hôpitaux. Grâce à un panneau de contrôle intuitif, les éducateurs accèdent gratuitement à leurs propres activités et à celles d'autres institutions, ce qui facilite la collaboration et l'utilisation partagée des ressources.

Adapte les exercices aux capacités de l'utilisateur et l'implique activement dans le parcours. L'éducateur peut modifier en temps réel la difficulté des tâches, ce qui soutient le développement de l'autonomie et garantit une expérience réussie sous supervision constante.

Ne propose pas seulement des activités prêtes à l'emploi, mais permet aussi de co-concevoir des expériences avec les éducateurs. Cette approche permet d'adapter le système aux besoins spécifiques de chaque utilisateur et garantit une appropriation complète de la méthode et des ressources disponibles.

Les éducateurs peuvent configurer facilement les activités grâce à un panneau de contrôle intuitif, sans compétences en programmation. Il est ainsi possible de préconfigurer les séances et de consacrer tout le temps disponible à l'interaction avec l'utilisateur.

Suit les utilisateurs pendant les séances, en mémorisant les actions et en enregistrant des vidéos. Fournit des rapports détaillés avec des indicateurs significatifs de progrès, partageables entre éducateurs et familles, pour une évaluation continue et une documentation précise des résultats obtenus.

Le système est facilement extensible avec des appareils supplémentaires, comme des machines à bulles et des nébuliseurs. L'intégration de nouveaux appareils est simple et rapide, et permet une personnalisation illimitée des expériences sensorielles, avec pour seule limite l'imagination.