Résumé
Cet article décrit la procédure de création d’un jeu de données émotionnelles, nommé WIYE (What Is Your Emotion ?), composé de contenus sémantiques et d’enregistrements audio et vidéo d’enfants. Les données ont été recueillies à l’aide d’une application interactive de narration, qui a amené des enfants de 4 à 12 ans à découvrir leur sphère émotionnelle et leurs capacités d’expression des émotions. Au fil de l’histoire, chaque épisode est consacré à une émotion précise. Les états émotionnels étudiés sont la tristesse, la colère, la peur, la surprise et la joie. Ce corpus peut être exploité par les technologies conversationnelles : il peut être utilisé avec des algorithmes de classification d’apprentissage automatique pour entraîner des modèles à reconnaître les émotions exprimées par les enfants à partir de la hauteur de leur voix, de leurs expressions faciales et du contenu de leurs conversations.