Designing Inclusive Future Augmented Realities

Nebeling Michael, Oki Mika, Gelsomini Mirko, Hayes Gillian R, Billinghurst Mark, Suzuki Kenji, Graf Roland

Erschienen in:

Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

Jahr:

2024

Typ:

Konferenzbeitrag

URL:

Zusammenfassung

Die Technologie der erweiterten und gemischten Realität entwickelt sich rasant weiter, angetrieben von Innovationen bei Display-, Sensorik- und KI-Technologien. Diese Entwicklung, insbesondere im Zeitalter der generativen KI mit großen Sprach- und Text-zu-Bild-Modellen wie GPT und Stable Diffusion, hat das Potenzial, nicht nur die Erstellung neuer Inhalte zu erleichtern, sondern sie auch anzupassen und zu personalisieren. Unser Workshop untersucht die zentrale Rolle von Augmented und Mixed Reality bei der Gestaltung der Interaktionen von Nutzerinnen und Nutzern mit ihrer physischen Umgebung. Wir wollen erkunden, wie inklusive zukünftige erweiterte Realitäten gestaltet werden können, mit zunehmender Unterstützung durch Automatisierung, sodass Umgebungen Nutzerinnen und Nutzer mit unterschiedlichen Bedürfnissen willkommen heißen und dabei Barrierefreiheit und Inklusion durch Ebenen der Erweiterung betonen. Unser Ziel ist es nicht nur, Barrieren durch Anpassungen abzubauen, sondern auch ein Zugehörigkeitsgefühl zu schaffen, indem die Nutzerinnen und Nutzer unmittelbar einbezogen werden. Unser Workshop besteht aus drei Hauptaktivitäten: (1) Durch Brainstorming und die Diskussion von Beispielen der Organisatorinnen, Organisatoren und Teilnehmenden beleuchten wir kritisch die Landschaft des barrierefreien und inklusiven Designs und seine entscheidende Rolle für Augmented- und Mixed-Reality-Erlebnisse. (2) Durch Rapid-Prototyping-Aktivitäten, darunter Bodystorming und Low-Fidelity-Prototypen aus gemischten Medien, erkunden die Teilnehmenden, wie Augmented und Mixed Reality den physischen Raum in einen persönlicheren Ort verwandeln und Barrierefreiheit und Inklusion auf Grundlage neuartiger Schnittstellen- und Interaktionstechniken stärken können, die wünschenswert, aber technisch noch nicht unbedingt machbar sind. Im Workshop wollen wir uns auf den physischen Raum konzentrieren, um schnelles Prototyping ohne technische Einschränkungen zu ermöglichen; die im Workshop entwickelten Techniken dürften jedoch auch auf immersive virtuelle Umgebungen übertragbar sein. (3) Schließlich erarbeiten wir gemeinsam eine Forschungsagenda für die Gestaltung künftiger erweiterter Realitäten, die Chancengleichheit fördern und vielfältigen Nutzergruppen zugutekommen. Unser Workshop inspiriert Innovationen in Augmented und Mixed Reality und gestaltet physische Umgebungen durch immersives Design zugänglicher und inklusiver um.