Resumen
La principal aportación de este artículo consiste en explorar nuevos espacios de interacción para niños con trastorno del desarrollo intelectual (TDI). En el proyecto KROG (Kinect-RObot for Gaming) combinamos la interacción con todo el cuerpo, mundos virtuales en pantallas grandes, tecnología de detección de movimiento y robots móviles para apoyar intervenciones basadas en el juego. Este artículo destaca los desafíos de diseño que induce esta mezcla de tecnologías y paradigmas de interacción, presenta los prototipos diseñados de forma iterativa y probados con 22 especialistas y analiza las lecciones aprendidas de nuestro proyecto.