Resumo
O contributo central deste artigo reside na exploração de novos espaços de interação para crianças com perturbação do desenvolvimento intelectual (PDI). No projeto KROG (Kinect-RObot for Gaming), combinamos a interação de corpo inteiro, mundos virtuais em ecrãs de grande dimensão, tecnologia de deteção de movimento e robôs móveis para apoiar intervenções baseadas em jogos. Este artigo destaca os desafios de conceção induzidos por esta combinação de tecnologias e paradigmas de interação, apresenta os protótipos que foram concebidos e testados iterativamente com 22 especialistas e discute as lições aprendidas com o nosso projeto.