Zusammenfassung
Der Kernbeitrag dieser Arbeit liegt in der Erkundung neuer Interaktionsräume für Kinder mit intellektueller Entwicklungsstörung (IDD). Im Projekt KROG (Kinect-RObot for Gaming) verbinden wir Ganzkörperinteraktion, virtuelle Welten auf großen Bildschirmen, Bewegungserkennungstechnologie und mobile Roboter, um spielbasierte Interventionen zu unterstützen. Dieser Beitrag beleuchtet die Gestaltungsherausforderungen, die sich aus dieser Kombination von Technologien und Interaktionsparadigmen ergeben, stellt die Prototypen vor, die iterativ gestaltet und mit 22 Fachleuten getestet wurden, und erörtert die aus unserem Projekt gewonnenen Erkenntnisse.