Improving Museum Accessibility through Storytelling in Wearable Immersive Virtual Reality

Garzotto Franca, Matarazzo Vito, Messina Nicolo, Gelsomini Mirko, Riva Carlo

Publicación:

2018 3rd Digital Heritage International Congress (DigitalHERITAGE) held jointly with 2018 24th International Conference on Virtual Systems &amp

Año:

2018

Tipo:

Artículo de congreso

Resumen

Nuestra investigación tiene como objetivo ayudar a las personas con trastornos del neurodesarrollo (TND) a disfrutar de la experiencia con artefactos artísticos o culturales durante la visita a museos. Adoptamos un enfoque de narración digital que aprovecha la tecnología de la realidad virtual inmersiva vestible (WIVR) y el método de la historia social. Una historia social es una narración breve, textual y visual, que describe una situación social de la vida cotidiana mediante imágenes (y texto) en hojas de papel. Este método se utiliza ampliamente en intervenciones para personas con TND (en particular con autismo) con el fin de ayudarlas a comprender con exactitud las situaciones sociales, desarrollar autonomía y aprender conductas adecuadas. El artículo describe cómo puede evolucionar el concepto tradicional de historia social cuando la narración se implementa mediante un medio distinto (la realidad virtual) y un paradigma de interacción diferente (señalar con movimientos de la cabeza). Presentamos el concepto de Wearable Immersive Social Stories (WISS) y describimos el proceso de diseño, realizado en colaboración con expertos en TND, que condujo a la definición de las WISS y al desarrollo de nuevas herramientas tecnológicas.