Résumé
La contribution principale de cet article réside dans l’exploration de nouveaux espaces d’interaction pour les enfants présentant un trouble du développement intellectuel (TDI). Dans le projet KROG (Kinect-RObot for Gaming), nous associons l’interaction du corps entier, des mondes virtuels sur de grands écrans, la technologie de détection de mouvement et des robots mobiles pour soutenir des interventions fondées sur le jeu. Cet article met en évidence les défis de conception induits par ce mélange de technologies et de paradigmes d’interaction, présente les prototypes conçus de manière itérative et testés avec 22 spécialistes, et discute les enseignements tirés de notre projet.