No solo terapia: juego, educación e inclusión en el mismo espacio. Magika, entorno multisensorial interactivo presentado en la conferencia ACM CHI, es el proyecto de investigación más cercano a lo que hoy es la sala SENSEi.
Nace de un codiseño con más de 30 especialistas de la escuela y de la atención terapéutica, y sitúa al educador en el centro de la experiencia. Dos decisiones que SENSEi nunca abandona.
¿Cuál es la pregunta de investigación?
Magika continúa el trabajo de la Magic Room, la sala inteligente experimentada en dos centros terapéuticos italianos. El paso adelante está en el título: juego, educación e inclusión en un único entorno.
La pregunta es, por tanto, más amplia: ¿puede un solo espacio acoger a los niños, en particular a los que tienen necesidades educativas especiales, tanto en los contextos de atención terapéutica como en la escuela primaria? El equipo que la firma cuenta con veinte personas, señal de un trabajo en equipo amplio, típico de la investigación aplicada.
El estudio en breve
El grupo diseña Magika con más de 30 especialistas de centros de atención del territorio y de escuelas primarias. El codiseño con quienes trabajan cada día con los niños forma parte del método desde el principio.
El entorno integra dos mundos: mundos digitales que cobran vida en pared y suelo, y objetos físicos «inteligentes» como juguetes, luces ambientales y materiales. Juntos generan estímulos táctiles, auditivos, visuales y olfativos. El niño no solo mira: toca, se mueve, escucha, huele.
El núcleo del proyecto es una interfaz para los educadores, que permite:
- controlar el nivel de los estímulos y su progresión;
- crear y compartir actividades de aprendizaje basadas en el juego;
- personalizar las actividades según las necesidades de cada niño, que cambian con el tiempo.
El educador sigue siendo el director de la experiencia. La tecnología le da herramientas para dosificar, crear y adaptar.
¿Qué surge?
El grupo presenta Magika en un extended abstract: lo describe y analiza sus posibles beneficios para el juego, la educación y la inclusión. No presenta un estudio de eficacia con medidas cuantitativas.
Su valor está en el modelo que propone: un entorno único, codiseñado con especialistas de la escuela y de la atención terapéutica, que sitúa al adulto en el centro del control. El mismo grupo evalúa después aspectos específicos en estudios posteriores, como el del aprendizaje corporeizado.
¿Por qué importa hoy?
SENSEi nace de aquí: después de la Magic Room, Magika es el segundo proyecto del Politecnico di Milano del que toma forma, dentro de un recorrido documentado en más de cuarenta artículos científicos. Muchos elementos de Magika se encuentran casi idénticos en la sala mágica SENSEi:
- paredes y suelo interactivos, que responden a los gestos y a los movimientos;
- luces, sonidos, aromas, burbujas y objetos táctiles que se activan con la actividad;
- el control desde la tableta para el educador o el terapeuta, en tiempo real;
- la creación y el intercambio de actividades, hoy con la plataforma Eureka.
También se mantiene el principio de fondo. SENSEi lo llama inclusión a la inversa, y ya está escrito en el título de Magika: si un entorno nace para los niños con necesidades educativas especiales, el juego y la educación se abren a todo el grupo. Y el codiseño con docentes y equipos sigue siendo el punto de partida de cada nuevo entorno. Descubra los ámbitos en la página Educación.
La publicación original está en la sección Investigación: Magika, a Multisensory Environment for Play, Education and Inclusion. El trabajo anterior es el artículo sobre la Magic Room publicado en IEEE Pervasive Computing.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Magika?
Es un entorno multisensorial interactivo para el juego, la educación y la inclusión, pensado para los niños, en particular para los que tienen necesidades educativas especiales. Une mundos digitales en pared y suelo con objetos físicos conectados.
¿Quién participa en el diseño?
El grupo lo codiseña con más de 30 especialistas de centros de atención del territorio y de escuelas primarias.
¿Qué diferencia hay entre Magika y SENSEi?
Magika es un proyecto de investigación. SENSEi es su evolución: una plataforma que transforma una sala existente, con actividades creadas y compartidas con Eureka.
¿Cuánto cuesta un espacio como este?
Depende de la configuración: espacio, experiencias, formación y servicios. Contáctenos para una valoración.
¿Trabaja en una escuela, en un centro o en un museo y quiere un espacio como este? Cuéntenos su proyecto: partimos de las necesidades de las personas que lo usarán.
Fuentes
- Gelsomini M., Cosentino G., Spitale M., Gianotti M., Fisicaro D., Leonardi G., Riccardi F., Piselli A., Beccaluva E., Bonadies B., Di Terlizzi L., Zinzone M., Alberti S., Rebourg C., Carulli M., Garzotto F., Arquilla V., Bisson M., Del Curto B., Bordegoni M. (2019). Magika, a Multisensory Environment for Play, Education and Inclusion. CHI EA 2019, ACM
- Garzotto F., Gelsomini M. (2018). Magic Room: A Smart Space for Children with Neurodevelopmental Disorder. IEEE Pervasive Computing