Improving Museum Accessibility through Storytelling in Wearable Immersive Virtual Reality

Garzotto Franca, Matarazzo Vito, Messina Nicolo, Gelsomini Mirko, Riva Carlo

Publicação:

2018 3rd Digital Heritage International Congress (DigitalHERITAGE) held jointly with 2018 24th International Conference on Virtual Systems &amp

Ano:

2018

Tipo:

Artigo de conferência

URL:

Resumo

A nossa investigação visa ajudar as pessoas com perturbações do neurodesenvolvimento (PND) a desfrutar da experiência com artefactos artísticos ou culturais durante a visita a museus. Adotámos uma abordagem de narração digital que recorre à tecnologia de realidade virtual imersiva vestível (WIVR) e ao método da história social. Uma história social é uma narrativa curta, textual e visual, que descreve uma situação social do quotidiano com recurso a elementos visuais (e texto) em folhas de papel. Este método é amplamente utilizado em intervenções para pessoas com PND (em particular com autismo) para as ajudar a compreender com rigor as situações sociais, a desenvolver autonomia e a aprender comportamentos adequados. O artigo descreve de que forma o conceito tradicional de história social pode evoluir quando a narrativa é implementada num meio diferente (a realidade virtual) e com um paradigma de interação diferente (apontar com movimentos da cabeça). Apresentamos o conceito de Wearable Immersive Social Stories (WISS) e descrevemos o processo de conceção, realizado em colaboração com especialistas em PND, que conduziu à definição das WISS e ao desenvolvimento de novas ferramentas tecnológicas.