2026

A sala multissensorial no hospital e na pediatria

La stanza multisensoriale in ospedale e in pediatria

Uma sala multissensorial no hospital é um espaço com luzes reguláveis, imagens, sons e materiais para tocar onde crianças e jovens internados se podem acalmar, brincar e distrair do medo dos tratamentos. Os estudos sobre a distração em pediatria indicam que as ferramentas envolventes, sobretudo aquelas em que a criança é ativa, podem reduzir a dor e a ansiedade percebidas durante os procedimentos.

Vejamos para que serve, o que diz a investigação, para que serviços é adequada, como projetá-la e o que muda para doentes, famílias e profissionais.

Para que serve uma sala multissensorial na pediatria?

O hospital é um ambiente difícil para uma criança: ruídos desconhecidos, cheiros de desinfetante, luzes fortes, pessoas novas, esperas longas. Uma sala multissensorial oferece um contrapeso. As suas principais utilizações são:

  • Reduzir a ansiedade antes de exames, colheitas de sangue, pensos ou intervenções.
  • Distrair durante procedimentos breves, quando a instituição o permite.
  • Regular as emoções depois de um momento de crise ou de forte stress.
  • Brincar durante internamentos longos, mantendo o contacto com a normalidade.
  • Acolher as crianças com autismo ou com necessidades sensoriais particulares, para as quais o ambiente hospitalar é muitas vezes muito cansativo.
  • Apoiar a reabilitação, quando os terapeutas usam o movimento e o jogo como parte do percurso.

O que diz a investigação?

A distração digital reduz a dor e o desconforto

Uma meta-análise publicada em Pediatrics reuniu 106 estudos (7.820 crianças) sobre a utilização de ferramentas digitais de distração, como realidade virtual e videojogos, durante procedimentos dolorosos comuns (colheitas de sangue, tratamentos dentários, pensos de queimaduras). Em comparação com os cuidados habituais, a distração digital produziu uma redução modesta, mas clinicamente relevante, da dor e do desconforto. Os autores precisam que a sua superioridade em relação à distração não digital não está demonstrada e que o contexto e as preferências da criança devem orientar a escolha (Gates e colegas, Pediatrics).

É melhor uma criança ativa do que espectadora

Uma meta-análise de 13 estudos aleatorizados (mais de 1.100 crianças) comparou a distração ativa (a criança brinca, interage, faz alguma coisa) e a distração passiva (a criança vê ou ouve). A dor referida pelas crianças não mudava de forma significativa, enquanto a ansiedade referida por crianças, pais e profissionais e a dor avaliada por pais e profissionais eram mais baixas com a distração ativa. Os autores concluem que a distração ativa pode ser mais eficaz e pedem estudos mais amplos (Shen e colegas, Italian Journal of Pediatrics).

É o mesmo princípio que se observa nos ambientes multissensoriais: quando a criança controla os estímulos, a experiência muda. Falamos disso no artigo sobre sala interativa e sala passiva.

Conta todo o percurso sensorial, não apenas a sala

Um estudo qualitativo numa unidade de oncologia pediátrica, com 24 crianças entre os 5 e os 12 anos, reconstruiu a sua “viagem sensorial” no hospital. As crianças menos stressadas descreviam ambientes coerentes, previsíveis e emocionalmente acolhedores; as mais stressadas referiam ambientes fragmentados ou demasiado estimulantes, sobretudo nos espaços de passagem. Ruídos clínicos, superfícies frias e cheiros de antisséptico aumentavam o desconforto, enquanto materiais macios, brincadeira, aromas familiares e música ajudavam. O estudo é pequeno e num só centro, mas oferece indicações úteis (Rucitra e colegas, F1000Research).

A lição para quem projeta é clara: uma sala bonita não basta se o corredor para lá chegar for caótico.

Para que serviços é adequada?

ContextoUtilização típicaCuidados
Pediatria geralBrincadeira, espera, regulação emocionalTurnos de acesso, limpeza entre um grupo e outro
Oncohematologia pediátricaLazer durante internamentos longos, relaxamentoHigiene rigorosa, materiais desinfetáveis, cansaço dos doentes
PedopsiquiatriaAvaliação e atividades com crianças com autismo ou perturbações do neurodesenvolvimentoEstímulos doseados, perfis individuais
ReabilitaçãoMovimento, motricidade, atividades de grupoEspaço livre, chão seguro
Urgência pediátricaEspaço calmo para crianças muito agitadas ou com autismoAcesso rápido, ambiente simples
Hospital de diaEspera antes de terapias ou examesAtividades breves, fáceis de interromper

Como projetar uma sala multissensorial no hospital?

O hospital tem exigências que uma escola não tem. Algumas indicações:

  • Higiene acima de tudo. Poucos materiais porosos, superfícies laváveis, objetos fáceis de desinfetar. As imagens interativas em paredes e chão ajudam, porque se brinca sem tocar em objetos partilhados.
  • Chão livre, para deixar espaço a cadeiras de rodas, camas e suportes de soro.
  • Regulação fina dos estímulos. Crianças cansadas ou com dor precisam de partir de um ambiente quase apagado.
  • Nada de luzes intermitentes rápidas. Alguns doentes podem ter epilepsia fotossensível.
  • Aromas com prudência. Em alguns serviços, por exemplo com doentes em quimioterapia, os cheiros podem incomodar: é melhor prevê-los como opção a ativar apenas quando necessário.
  • Uma condução simples. Enfermeiros, educadores e terapeutas devem poder iniciar uma atividade em poucos segundos.
  • Conteúdos adequados a idades diferentes, do lactente ao adolescente.
  • Formação dos profissionais, para que a ferramenta seja realmente usada e não fique fechada à chave.

O contributo da investigação SENSEi

O SENSEi nasce da Magic Room do Politecnico di Milano, um espaço inteligente projetado com especialistas em perturbações do neurodesenvolvimento e usado em dois centros terapêuticos. Num estudo exploratório, 8 profissionais e 19 crianças com comprometimentos graves usaram-na durante quatro meses, com resultados encorajadores para o grupo de investigação (Magic Room, IEEE Pervasive Computing). Desse trabalho nasceu um percurso de mais de 40 publicações científicas, que podem ser consultadas na página Investigação.

O que muda para doentes, famílias e profissionais?

Hoje, a sala mágica SENSEi transforma uma sala existente, como uma ludoteca, sem obras de construção: paredes e chão respondem aos gestos e aos movimentos de várias pessoas, sem nada para vestir, e o profissional guia a experiência a partir de um tablet. Para a criança, significa ter um lugar previsível onde escolher e brincar. Para os pais, um momento de normalidade. Para a equipa, uma ferramenta partilhada para acolher, acalmar e documentar.

No Centro Autismo do Ospedale San Paolo de Milano, a sala é uma ferramenta da equipa, com cerca de 50 atividades coprojetadas e um refúgio seguro para a regulação. No primeiro centro de autismo da ASL Salerno, em Bracigliano, crianças e jovens usam-na para se mexer, brincar e comunicar. As soluções para a área da saúde estão descritas na página Terapia e bem-estar; para os elementos típicos de uma sala, leia o que colocar numa sala multissensorial.

Perguntas frequentes

A sala multissensorial reduz a dor?

Os estudos sobre a distração indicam uma redução modesta da dor e do desconforto percebidos durante os procedimentos. Não substitui a gestão farmacológica da dor decidida pelos médicos.

Quem a gere no serviço?

Normalmente educadores, enfermeiros, terapeutas ou profissionais de child life, com um responsável com formação. É importante ter um calendário de utilização claro.

É adequada para crianças com autismo?

Sim, se os estímulos forem reguláveis e a criança os puder controlar. Um espaço calmo e previsível pode ajudar muito num ambiente hospitalar.

É necessária uma sala dedicada?

É preferível, mas não indispensável. O SENSEi pode transformar uma sala existente, por exemplo uma ludoteca, sem obras.

Quanto custa uma sala multissensorial para um hospital?

Depende da configuração, das dimensões e dos serviços pedidos. Contacte-nos para uma avaliação.

Quer perceber como levar uma sala multissensorial para o seu serviço? Marque uma demonstração.

Fontes

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