2024

Inklusive Augmented Reality: die Zukunft mit allen gestalten

Realtà aumentata inclusiva: progettare il futuro con tutti

Eine inklusive Augmented Reality ist eine digitale Ebene über dem physischen Raum, die sich an Menschen mit unterschiedlichen Bedürfnissen anpasst, statt einen Standardnutzer vorauszusetzen. Das ist das Thema des Workshops Designing Inclusive Future Augmented Realities, organisiert auf der internationalen Konferenz ACM CHI.

Zu den Organisatoren gehört Mirko Gelsomini, Gründer von SENSEi, gemeinsam mit Michael Nebeling, Mika Oki, Gillian R. Hayes, Mark Billinghurst, Kenji Suzuki und Roland Graf. Eine Frage, die die Zukunft betrifft und die ein SENSEi-Raum bereits jeden Tag lebt.

Die Forschungsfrage: Für wen gestalten wir?

Ausgangspunkt der Organisatoren ist, dass sich Augmented und Mixed Reality dank neuer Displays, Sensoren und künstlicher Intelligenz rasch weiterentwickeln. Mit generativer KI wird es leichter, Inhalte nicht nur zu erstellen, sondern auch anzupassen und zu personalisieren.

Das ist eine Chance: Umgebungen, die Menschen mit unterschiedlichen Bedürfnissen dank auf Barrierefreiheit ausgerichteter „Erweiterungsebenen“ willkommen heißen. Es ist aber auch ein Risiko, wenn die Gestaltung nur für wenige gedacht bleibt. Der Workshop verfolgt ein Ziel auf zwei Ebenen:

  • Barrieren abbauen durch Anpassungen und Vorkehrungen;
  • Zugehörigkeit schaffen, indem die Menschen direkt einbezogen werden.

Der Workshop in Kürze

Die Arbeit gliedert sich in drei Phasen:

  • kritische Bestandsaufnahme: Diskussion von Beispielen, die Organisatoren und Teilnehmende mitbringen, um die Landschaft des barrierefreien und inklusiven Designs zu analysieren;
  • Rapid Prototyping: Bodystorming (man gestaltet, indem man sich im Raum bewegt) und einfache Prototypen aus gemischten Materialien, um sich vorzustellen, wie ein physischer Raum persönlicher werden kann, auch über das heute technisch Mögliche hinaus;
  • Forschungsagenda: gemeinsame Arbeit an künftigen Richtungen hin zu erweiterten Realitäten, die Chancengleichheit fördern.

Die Organisatoren entscheiden sich, vom physischen Raum auszugehen, um ohne technische Einschränkungen zu prototypisieren, und merken an, dass sich die Techniken wahrscheinlich auch auf immersive virtuelle Umgebungen übertragen lassen. Der Steckbrief ist Designing Inclusive Future Augmented Realities.

Was zeigt sich?

Ein Workshop liefert keine experimentellen Daten: Er liefert gemeinsame Fragen, Ideen und eine Agenda. Die zentrale Botschaft lautet, dass Barrierefreiheit keine nachträgliche Ergänzung ist. Sie muss von Anfang an mitgedacht werden, gemeinsam mit den Menschen, die die Umgebung nutzen werden.

Warum das heute wichtig ist

Ein SENSEi-Raum lässt sich als eine Form geteilter Augmented Reality verstehen. Reale Wände und Böden werden mit Bildern, Lichtern, Klängen und Düften angereichert, ohne Brillen, und mehrere Personen erleben dasselbe Erlebnis im selben Raum. Das ist eine Lesart von SENSEi, keine Schlussfolgerung des Workshops, doch die Prinzipien stimmen überein:

  • umgekehrte Inklusion: Wie der Workshop fordert, kommt Barrierefreiheit am Anfang; man geht von den Menschen mit den komplexesten Bedürfnissen aus, und das Erlebnis verbessert sich für die ganze Gruppe;
  • Universal Design for Learning: mehrere Wege der Darstellung, des Handelns und des Ausdrucks;
  • Personalisierung mit KI: Mit Eureka erstellen und adaptieren pädagogische und therapeutische Fachkräfte die Aktivitäten;
  • gemeinsame Gestaltung: Die Aktivitäten entstehen zusammen mit Therapeuten, Lehrkräften und Partnern.

Diese Vision verfolgt die SENSEi-Forschung in über 40 Publikationen, von Magika bis zur Arbeit mit der SUPSI und internationalen Partnern. Zu einer Didaktik, die von den Sinnen ausgeht, lesen Sie Multisensorische Didaktik: Definition und Beispiele.

Häufig gestellte Fragen

Was ist inklusive Augmented Reality?

Eine Augmented Reality, die so gestaltet ist, dass sie Menschen mit unterschiedlichen Bedürfnissen willkommen heißt, mit Ebenen digitaler Inhalte, die Barrieren abbauen und Zugehörigkeit fördern.

Was ist Bodystorming?

Eine Gestaltungstechnik, bei der Ideen erkundet werden, indem man sich physisch im Raum bewegt, statt sie nur am Tisch zu besprechen.

Ist SENSEi Augmented Reality?

SENSEi reichert den physischen Raum mit Bildern, Lichtern, Klängen und Düften an, ohne Brillen. Es ist keine Augmented Reality im klassischen Sinn, teilt aber die Idee, die reale Umgebung anzureichern.

Was kostet eine solche Umgebung?

Das hängt von der Konfiguration ab: Raum, Erlebnisse, Schulung und Services. Kontaktieren Sie uns für eine Einschätzung.

Arbeiten Sie in einer Schule, einem Zentrum oder einem Museum und wünschen Sie sich eine solche Umgebung? Erzählen Sie uns von Ihrem Projekt: Wir gehen von den Bedürfnissen der Menschen aus, die sie nutzen werden.

Quellen

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