2014

Jouer sans toucher : les jeux gestuels avec des enfants autistes

Giocare senza toccare: i giochi a gesti con bambini autistici

Rien à porter, rien à tenir : seulement le corps. Deux recherches conçoivent et évaluent des jeux gestuels sans contact pour enfants autistes, avec des résultats qui en confirment le potentiel.

Ce sont parmi les premiers travaux du groupe de recherche dont est issu SENSEi. Et ils expliquent pourquoi, aujourd’hui encore, la salle magique répond au mouvement sans capteurs à porter.

Quelle est la question de recherche ?

L’interaction sans contact fondée sur le mouvement (motion-based touchless interaction) permet de jouer avec un contenu numérique sans souris, clavier ni écran tactile. Le système reconnaît les mouvements du corps et le jeu répond.

Comme le note le groupe dans l’article présenté à la conférence ACM IDC, les études sur ces applications pour enfants autistes sont encore rares. Il manque surtout des indications sur la manière de les concevoir et sur les bénéfices qu’elles peuvent apporter. D’où la question : comment concevoir un jeu gestuel qui fonctionne vraiment pour ces enfants, et pour ceux qui les accompagnent ?

L’étude en bref

Pixel Balance : imiter et connaître son propre corps

Dans le premier travail, présenté à la conférence AVI, le groupe conçoit Pixel Balance, un jeu gestuel pensé pour les enfants présentant un trouble du spectre de l’autisme, et en présente une évaluation préliminaire. Le jeu est conçu pour favoriser la capacité d’imitation, la conscience du schéma corporel et les habiletés sociales.

Un objectif déclaré est de développer des outils que les enseignants et les thérapeutes puissent utiliser en autonomie, en classe ou pendant les activités thérapeutiques.

Des lignes directrices et trois jeux dans un centre thérapeutique

Le second travail, publié dans les actes de la conférence IDC, rassemble un ensemble structuré de lignes directrices de conception. Elles condensent l’expérience acquise grâce à des études empiriques et à des collaborations avec des centres thérapeutiques.

Sur ces bases, le groupe conçoit trois jeux sans contact et les évalue dans une étude contrôlée menée dans un centre thérapeutique avec des enfants présentant un trouble du spectre de l’autisme à fonctionnement moyen.

Qu’en ressort-il ?

Pour le groupe, les résultats confirment le potentiel des jeux gestuels sans contact pour des interventions soutenues par la technologie auprès de ces enfants.

Le travail sur Pixel Balance est une évaluation préliminaire. L’étude IDC est contrôlée mais limitée à un seul centre. Ce sont des résultats qui indiquent une direction, pas des preuves d’efficacité clinique.

Pourquoi jouer sans toucher peut-il aider ?

Les études ne mesurent pas ces aspects un par un, mais certains avantages pratiques sont intuitifs :

  • l’enfant n’a rien à porter, un aspect important pour ceux qui ont une sensibilité tactile particulière ;
  • le corps entier devient l’outil de jeu, sans intermédiaire à apprendre ;
  • l’adulte peut observer et guider sans interrompre l’action.

Pourquoi est-ce important aujourd’hui ?

L’interaction sans contact reste un pilier de SENSEi. Dans la salle magique, les murs et le sol répondent aux gestes et aux mouvements de plusieurs personnes à la fois, et l’éducateur ou le thérapeute guide depuis la tablette. Par rapport aux premiers jeux, l’expérience est plus riche : images, lumières, sons, parfums et objets tactiles.

L’idée de l’autonomie des enseignants et des thérapeutes devient elle aussi centrale : ce sont eux qui choisissent, adaptent et créent les activités. Pixel Balance l’affichait déjà comme objectif ; dans la salle SENSEi, cela devient la façon normale de travailler.

Pour aller plus loin, lisez l’utilisation des salles multisensorielles dans l’autisme, le guide Salle sensorielle et autisme à l’école et la page Thérapie et bien-être.

Les publications se trouvent dans la section Recherche : Motion-based touchless interaction for ASD children: a case study et Designing and evaluating touchless playful interaction for ASD children.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un jeu sans contact ?

C’est un jeu numérique que l’on contrôle avec les mouvements du corps. Il n’y a besoin ni de souris, ni de clavier, ni d’écran tactile, ni de dispositifs à porter.

Qu’est-ce que Pixel Balance ?

C’est un jeu gestuel pour enfants autistes, pensé pour favoriser l’imitation, la conscience du schéma corporel et les habiletés sociales.

Ces jeux guérissent-ils l’autisme ?

Non. Le groupe de recherche parle d’un potentiel pour des interventions soutenues par la technologie. Ce sont des outils à la disposition des professionnels, pas des thérapies.

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Sources

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