Nichts zum Anziehen, nichts zum Festhalten: nur der Körper. Zwei Studien entwickeln und bewerten berührungslose Gestenspiele für autistische Kinder, mit Ergebnissen, die ihr Potenzial bestätigen.
Sie gehören zu den ersten Arbeiten der Forschungsgruppe, aus der SENSEi hervorgegangen ist. Und sie erklären, warum der magische Raum bis heute auf Bewegung reagiert, ohne am Körper getragene Sensoren.
Was ist die Forschungsfrage?
Die bewegungsbasierte berührungslose Interaktion (motion-based touchless interaction) ermöglicht es, mit digitalen Inhalten ohne Maus, Tastatur oder Touchscreen zu spielen. Das System erkennt die Bewegungen des Körpers, und das Spiel reagiert.
Wie die Gruppe in dem auf der Konferenz ACM IDC vorgestellten Artikel feststellt, gibt es noch wenige Studien zu solchen Anwendungen für autistische Kinder. Vor allem fehlen Hinweise dazu, wie man sie gestaltet und welchen Nutzen sie bringen können. Daraus ergibt sich die Frage: Wie gestaltet man ein Gestenspiel, das für diese Kinder und für ihre Begleitpersonen wirklich funktioniert?
Die Studie in Kürze
Pixel Balance: nachahmen und den eigenen Körper kennenlernen
In der ersten Arbeit, vorgestellt auf der Konferenz AVI, entwickelt die Gruppe Pixel Balance, ein Gestenspiel für Kinder mit Autismus-Spektrum-Störung, und legt eine erste Bewertung vor. Das Spiel soll die Fähigkeit zur Nachahmung, das Bewusstsein für das Körperschema und die sozialen Fähigkeiten fördern.
Ein erklärtes Ziel ist es, Werkzeuge zu entwickeln, die Lehrkräfte und Therapeuten selbstständig nutzen können, im Unterricht oder während therapeutischer Aktivitäten.
Leitlinien und drei Spiele in einem Therapiezentrum
Die zweite Arbeit, erschienen im Tagungsband der Konferenz IDC, bündelt strukturierte Gestaltungsleitlinien. Sie fassen die Erfahrungen aus empirischen Studien und der Zusammenarbeit mit Therapiezentren zusammen.
Auf dieser Grundlage entwickelt die Gruppe drei berührungslose Spiele und bewertet sie in einer kontrollierten Studie in einem Therapiezentrum mit Kindern mit Autismus-Spektrum-Störung mittleren Funktionsniveaus.
Was zeigt sich?
Für die Gruppe bestätigen die Ergebnisse das Potenzial berührungsloser Gestenspiele für technologiegestützte Interventionen mit diesen Kindern.
Die Arbeit zu Pixel Balance ist eine erste Bewertung. Die IDC-Studie ist kontrolliert, aber auf ein Zentrum beschränkt. Es sind Ergebnisse, die eine Richtung weisen, keine Belege für klinische Wirksamkeit.
Warum kann Spielen ohne Berührung helfen?
Die Studien messen diese Aspekte nicht einzeln, aber einige praktische Vorteile liegen auf der Hand:
- Das Kind muss nichts am Körper tragen, ein wichtiger Aspekt für Kinder mit besonderer taktiler Empfindlichkeit;
- der ganze Körper wird zum Spielwerkzeug, ohne Vermittlungsschritte, die erst gelernt werden müssen;
- die erwachsene Person kann beobachten und anleiten, ohne das Geschehen zu unterbrechen.
Warum ist das heute wichtig?
Die berührungslose Interaktion bleibt eine Säule von SENSEi. Im magischen Raum reagieren Wände und Boden auf die Gesten und Bewegungen mehrerer Personen gleichzeitig, und die pädagogische oder therapeutische Fachkraft steuert per Tablet. Verglichen mit den ersten Spielen ist das Erlebnis reichhaltiger: Bilder, Lichter, Klänge, Düfte und taktile Objekte.
Auch die Idee der Selbstständigkeit von Lehrkräften und Therapeuten wird zentral: Sie sind es, die die Aktivitäten auswählen, anpassen und erstellen. Pixel Balance nannte dies bereits als Ziel; im SENSEi-Raum wird es zur normalen Arbeitsweise.
Zur Vertiefung lesen Sie den Einsatz multisensorischer Räume bei Autismus, den Leitfaden Sinnesraum und Autismus in der Schule und die Seite Therapie und Wohlbefinden.
Die Publikationen finden Sie im Bereich Forschung: Motion-based touchless interaction for ASD children: a case study und Designing and evaluating touchless playful interaction for ASD children.
Häufig gestellte Fragen
Was ist ein berührungsloses Spiel?
Es ist ein digitales Spiel, das mit Körperbewegungen gesteuert wird. Maus, Tastatur, Touchscreen oder am Körper getragene Geräte sind nicht nötig.
Was ist Pixel Balance?
Es ist ein Gestenspiel für autistische Kinder, das Nachahmung, Bewusstsein für das Körperschema und soziale Fähigkeiten fördern soll.
Heilen diese Spiele Autismus?
Nein. Die Forschungsgruppe spricht von einem Potenzial für technologiegestützte Interventionen. Es sind Werkzeuge für Fachleute, keine Therapien.
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Das hängt von der Konfiguration ab: Raum, Erlebnisse, Schulung und Services. Kontaktieren Sie uns für eine Einschätzung.
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