No 1.º ciclo, a sala multissensorial serve para dar aulas com o corpo: os alunos movem-se, tocam, ouvem e agem sobre conteúdos projetados, em vez de se limitarem a olhar para eles. Pode ser usada em todas as disciplinas, da língua materna à matemática, das ciências ao inglês, com atividades curtas integradas na planificação.
Neste guia encontra ideias de atividades divididas por disciplina, um modelo de aula em três tempos e algumas indicações sobre inclusão e avaliação. São propostas para adaptar à sua turma, não um programa rígido.
O que se faz numa sala multissensorial no 1.º ciclo?
Numa sala multissensorial interativa, as paredes e o chão ganham vida: os alunos agem com o corpo, a voz ou os objetos, e o ambiente responde com imagens, luzes e sons. O professor escolhe a atividade, ajusta o nível de estimulação e conduz o grupo, muitas vezes a partir de um tablet.
Na proposta SENSEi para o 1.º ciclo, o lema é “Imagina. Aprende. Cria.”: a sala torna-se um espaço ativo e inclusivo, onde a aula se vive. Pode ler mais em SENSEi para o 1.º ciclo.
Porque é que mover-se ajuda a aprender?
A investigação sobre a aprendizagem corporizada (embodied learning) estuda como o corpo participa na construção dos conceitos. O grupo de investigação de onde nasce o SENSEi estuda-a há anos. Num estudo controlado apresentado na conferência ACM CHI, 48 crianças entre os 6 e os 8 anos de uma escola do 1.º ciclo aprendem num espaço imersivo, interagindo com movimentos e gestos. O estudo relata um valor educativo da abordagem, também na comparação com o ensino tradicional. Contamo-lo em O corpo que aprende.
Um segundo estudo, com 175 crianças entre os 6 e os 10 anos, compara várias formas de interagir (mover-se, tocar, usar objetos, falar) num ambiente multissensorial educativo. Cada modalidade tem vantagens e limites: por isso convém escolher a interação em função do objetivo. Um terceiro trabalho, sobre uma solução multissensorial móvel, sugere efeitos no envolvimento, na colaboração e na socialização na turma. São três das mais de 40 publicações científicas reunidas na página Investigação.
Atividades por disciplina
As atividades seguintes duram normalmente entre 15 e 30 minutos e inserem-se numa unidade didática já em curso.
Língua materna
- A história que muda: a parede mostra o cenário de um conto; em cada sequência, o grupo escolhe com um gesto como continua. Trabalha sequências, conectores, hipóteses.
- Caça às palavras: no chão aparecem palavras; os alunos saltam para nomes, verbos ou adjetivos, conforme a instrução.
- Ambientes para descrever: projeta-se um bosque, um mercado, uma praia; os alunos recolhem palavras sensoriais (o que vejo, ouço, cheiro) para um texto descritivo.
Matemática
- A reta numérica no chão: os alunos deslocam-se para a frente e para trás para adições, subtrações, números relativos.
- Formas em movimento: em pequenos grupos, colocam-se de modo a formar triângulos, quadrados, simetrias projetadas.
- O mercado: um cenário de compra e venda para problemas com moedas e cálculo mental.
Ciências
- O ciclo da água: o ambiente muda com as fases (evaporação, condensação, chuva); os alunos ativam-nas com os gestos.
- Os ecossistemas: entra-se num charco ou numa floresta, observam-se cadeias alimentares e classificam-se animais.
- O sistema solar: os planetas nas paredes; os alunos ordenam-nos e comparam as suas dimensões.
História e geografia
- Viagem no tempo: uma linha do tempo no chão; cada passo abre uma imagem de um período.
- Paisagens italianas: montanha, colina, planície e costa projetadas na parede com os sons típicos; comparam-se o clima e as atividades humanas.
- Orientação: um mapa no chão para praticar os pontos cardeais e os percursos.
Inglês
- Simon says imersivo: comandos na língua estrangeira que ativam respostas no ambiente.
- Vocabulary room: objetos de uma casa, do mar ou do parque aparecem com o áudio da palavra.
Música, artes e educação física
- Orquestra de gestos: cada zona da parede produz um som; o grupo compõe uma sequência rítmica.
- Dentro de uma obra: uma pintura projetada em toda a parede para observar cores, luzes e pormenores e depois recriá-los.
- Percursos motores: equilíbrio, saltos e coordenação sobre silhuetas projetadas no chão.
Cidadania
- A cidade sustentável: o grupo escolhe onde colocar árvores, ciclovias, ecopontos e vê o bairro mudar.
- As emoções: cores e músicas para reconhecer e nomear emoções, com o apoio de pictogramas.
Muitas outras ideias, da creche ao 1.º ciclo, estão reunidas em Atividades multissensoriais: 30 exemplos.
Como se organiza uma aula na sala multissensorial?
Uma estrutura em três tempos funciona bem.
- Antes (na sala de aula, 10 minutos): apresenta-se o objetivo e relembram-se as regras do espaço.
- Durante (na sala multissensorial, 15-30 minutos): atividades por turnos ou em pequenos grupos; quem não está ativo observa e sugere.
- Depois (na sala de aula, 10-15 minutos): reelabora-se por palavras, com um desenho ou um texto curto. É aqui que a experiência se torna aprendizagem.
Com turmas numerosas, convém dividir o grupo: metade na sala multissensorial, metade numa atividade relacionada na sala de aula, e depois trocam. É útil também combinar um sinal para parar tudo e reduzir luzes e sons.
Como incluir todos os alunos?
Um ambiente que fala a vários sentidos oferece mais caminhos para compreender e para se exprimir. É a ideia do Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA, ou UDL em inglês), que propõe oferecer múltiplas formas de envolvimento, de representação e de ação e expressão. No SENSEi, isto traduz-se na inclusão ao contrário: as atividades concebem-se a partir das necessidades mais complexas.
- Reduzir a estimulação para quem é sensível a luzes e sons, mesmo que apenas durante uma parte da aula.
- Usar pictogramas para a comunicação aumentativa (o SENSEi integra o ARASAAC).
- Atribuir papéis diferentes: quem age, quem conta, quem observa, quem narra.
- Prever um canto calmo perto da sala.
Para os alunos autistas, encontra indicações específicas em Sala sensorial e autismo na escola: atividades práticas.
Onde encontrar os conteúdos?
Não é preciso começar do zero. O SENSEi integra recursos que muitos docentes já usam, como YouTube, WordWall, Mozaik 3D, Wikipedia, Geopop, Google Arts & Culture e National Geographic. Com o Eureka é possível criar e partilhar atividades multissensoriais à medida da própria turma.
Como se avalia?
Podem usar-se os instrumentos que já se utilizam: grelhas de observação, provas curtas, autoavaliação com carinhas. O SENSEi pode produzir relatórios sobre o andamento das atividades, úteis para documentar o trabalho e trocar impressões com colegas e famílias. A observação do professor continua, no entanto, a ser central.
O que muda para alunos e professores?
Para os alunos, a aula torna-se uma experiência para viver em conjunto: quem tem dificuldade com o livro encontra outra porta de entrada, quem é mais tímido participa com um gesto antes de o fazer com a voz. Para os professores, a sala deixa de ser um acontecimento especial e torna-se um instrumento do dia a dia, em todas as disciplinas.
No ICS Leonardo da Vinci de Cornaredo, os docentes do 1.º ciclo trabalham com mais de 27 modelos de atividades: muda o conteúdo, não a forma, e assim cada um leva a sua disciplina para a sala. No IC Silvio Pellico de Arluno, cada edifício tem o seu ambiente, perto das salas de aula, concebido a partir de um focus group com as professoras.
Perguntas frequentes
Quantas vezes por semana se usa a sala multissensorial?
Depende da organização da escola. Muitas escolas preveem um calendário rotativo entre as turmas, com sessões curtas e regulares.
É necessária uma formação específica para os docentes?
Sim, uma formação inicial ajuda a usar bem o espaço. O SENSEi oferece percursos de formação e de co-conceção das atividades.
Pode ser usada com toda a turma?
Sim, o sistema reconhece várias pessoas em simultâneo. Com turmas numerosas convém, ainda assim, trabalhar em grupos.
A sala multissensorial substitui o quadro interativo?
Não, são instrumentos diferentes. O quadro interativo é uma superfície para olhar e tocar; a sala multissensorial envolve o corpo, o espaço e vários sentidos.
Quanto custa equipá-la?
Depende da configuração e do espaço disponível. Contacte-nos para uma avaliação.
Quer vê-la em ação?
Mostramos-lhe algumas atividades por disciplina diretamente numa sala SENSEi. Marque uma demonstração.
Fontes
- Gelsomini, Leonardi, Garzotto (2020), Embodied Learning in Immersive Smart Spaces, ACM CHI
- Cosentino, Gelsomini, Sharma, Giannakos (2023), Interaction Modalities and Children’s Learning in Multisensory Environments, ACM IDC
- Gelsomini et al. (2018), On the Effects of a Nomadic Multisensory Solution for Children’s Playful Learning, ACM ISS
- CAST, About Universal Design for Learning