2026

Der immersive Raum in der Krippe: Leitfaden für pädagogische Fachkräfte (0-3 Jahre)

La stanza immersiva al nido: guida per educatori (0-3 anni)

Der immersive Raum in der Krippe ist ein Raum, in dem Licht, Projektionen auf Wand und Boden, Klänge und weiche Materialien auf die Bewegungen von Kindern zwischen 0 und 3 Jahren reagieren. Eingesetzt mit kurzen Sitzungen, wenigen Reizen auf einmal und einer pädagogischen Fachkraft, die immer in der Nähe ist, kann er Erkundung, geteilte Aufmerksamkeit, Sprache und emotionale Regulation fördern.

Dieser Leitfaden richtet sich an pädagogische Fachkräfte, pädagogische Koordinatorinnen und Leitungen von Einrichtungen für Kinder von 0 bis 3 Jahren. Er erklärt, was ein Kind im Raum erlebt, welche Ziele man sich für Säuglinge, jüngere und ältere Krippenkinder setzt, wie man Gruppen und Zeiten organisiert, welche Reize man vermeiden sollte und wie man beobachtet und dokumentiert. Am Ende finden Sie einen Aktivitätenkalender für das ganze Jahr.

Was ist ein immersiver Raum in der Krippe?

Ein immersiver Raum ist eine Umgebung, in der das Bild nicht in einem Bildschirm eingeschlossen bleibt: Es nimmt Wände und Boden ein, verändert sich mit Licht und Klängen und reagiert auf die, die sich bewegen. Im magischen SENSEi-Raum bleibt die Technik unauffällig an der Decke, und die vorhandenen Wände und Böden erwachen zum Leben: Es sind weder Bauarbeiten noch ein eigener Raum nötig. Der Raum reagiert auf die Bewegungen mehrerer Kinder gleichzeitig, ohne dass sie etwas tragen müssen, und die pädagogische Fachkraft steuert alles per Tablet, während sie neben ihnen sitzen bleibt.

Für alle, die in der Krippe arbeiten, ist der Unterschied zu einem traditionellen Sinnesraum wichtig. Im traditionellen Raum sind die Reize überwiegend fest (eine Wassersäule mit Luftblasen, Glasfasern, ein farbiges Licht). Im immersiven Raum reagiert die Umgebung: Das Kind entdeckt, dass sein Schritt einen Fisch auf dem Boden bewegt oder dass seine Stimme ein Licht anschaltet. Es ist eine Ursache-Wirkungs-Erfahrung, die mit dem ganzen Körper erlebt wird. Einen allgemeinen Überblick bietet der Leitfaden zum multisensorischen Raum.

Was erlebt ein Kind von 0 bis 3 Jahren im Raum?

Kleine Kinder lernen über den Körper, die Sinne und die Beziehung zur erwachsenen Person. Im immersiven Raum äußert sich das in einigen wiederkehrenden Erfahrungen:

  • Ursache und Wirkung: Eine Geste bewirkt eine sichtbare oder hörbare Veränderung. Das ist eine der stärksten Entdeckungen der ersten Lebensjahre.
  • Erkundung des Raums: krabbeln, rollen, auf ein Licht zugehen, stehen bleiben, zurückgehen.
  • Geteilte Aufmerksamkeit: gemeinsam mit der pädagogischen Fachkraft oder einem anderen Kind dasselbe anschauen und darauf zeigen.
  • Zuhören: einen Klang erkennen, nach seiner Herkunft suchen, ihn einem Bild zuordnen.
  • Tastsinn: verschiedene Materialien berühren, während die Umgebung ringsum die Farbe wechselt.
  • Ruhe: Mit gedämpftem Licht und langsamen Klängen kann der Raum zu einem Ort der Stille und des Gehaltenwerdens werden.

Die italienischen nationalen Leitlinien für frühkindliche Bildungseinrichtungen (Orientamenti nazionali per i servizi educativi per l’infanzia) empfehlen flexible Räume, die für das freie Spiel geeignet und in Bereiche gegliedert sind. Der immersive Raum fügt sich gut in diese Idee ein: Er ersetzt die anderen Räume der Krippe nicht, sondern ist eine Erweiterung, die sich in wenigen Sekunden verwandeln lässt.

Welche Ziele für Säuglinge, jüngere und ältere Krippenkinder?

Die Ziele unterscheiden sich stark zwischen einem Kind von 6 Monaten und einem von 30 Monaten. Die Tabelle bietet einen Ausgangspunkt, der an das einzelne Kind anzupassen ist.

GruppeWas anbietenHauptzieleRichtwert für die Dauer
Säuglinge (etwa 3-12 Monate)Langsame Lichter, große und kontrastreiche Formen auf dem Boden, sanfte Klänge, Materialien zum GreifenVisuelles Verfolgen, Orientierung zum Klang hin, taktile Erkundung, Wohlbefinden in der Beziehung5-8 Minuten
Jüngere Krippenkinder (etwa 12-24 Monate)Projektionen, die auf Schritte reagieren, auftauchende Tiere, Seifenblasen, Gegenstände zum SchiebenUrsache und Wirkung, Gehen und Gleichgewicht, erste Wörter, Nachahmung8-12 Minuten
Ältere Krippenkinder (etwa 24-36 Monate)Kleine Geschichten, Spiele mit Abwechseln, Farben zum Auswählen, Lieder mit GestenSprache, geteilte Aufmerksamkeit, Warten, bis man an der Reihe ist, Spiel mit Gleichaltrigen, erste Regeln10-15 Minuten

Säuglinge: wenige Reize, viel Beziehung

Bei Säuglingen ist der Raum vor allem ein Ort der Beziehung. Das Kind ist auf dem Arm oder liegt auf einer weichen Matte, die pädagogische Fachkraft ist nur wenige Zentimeter entfernt. Eine langsame Projektion auf dem Boden (Wellen, Lichtkreise, Sterne) und ein sanfter Klang genügen. Das Ziel ist nicht, „eine Aktivität zu machen“, sondern einen Moment ruhiger sensorischer Erkundung anzubieten und zu beobachten, wie das Kind reagiert.

Jüngere Krippenkinder: der Körper in Bewegung

Zwischen 12 und 24 Monaten läuft das Kind, fällt hin, steht wieder auf, schiebt, zieht. Der interaktive Boden steht im Mittelpunkt: Blätter, die davonfliegen, wenn man darübergeht, Fische, die flüchten, Pfützen, die „platsch“ machen. Es ist der ideale Moment, um an Ursache und Wirkung zu arbeiten und gemeinsam zu benennen, was geschieht („Der Fisch schwimmt weg!“).

Ältere Krippenkinder: die ersten Geschichten und das erste Abwechseln

Nach dem zweiten Lebensjahr ist das Kind bereit für kurze Erzählungen und für Spiele mit einfachen Regeln: „Jetzt bist du dran, den Mond anzuschalten.“ Man kann Lieder mit Gesten, Farben zum Auswählen und kleine Parcours einführen. Die Gruppe wird wichtiger, und der Raum hilft, Momente geteilter Aufmerksamkeit unter Gleichaltrigen aufzubauen.

Wie viele Kinder und wie lange?

In der Krippe gilt die Regel: wenig, aber gut. Praktische Hinweise:

  • Kleine Gruppen: 3-4 Kinder bei Säuglingen, bis zu 5-6 bei älteren Krippenkindern, immer mit mindestens einer eigens zuständigen pädagogischen Fachkraft.
  • Kurze Sitzungen: zwischen 5 und 15 Minuten eigentliche Aktivität, dazu einige Minuten für Ankommen und Gehen.
  • Feste Rituale: Immer auf dieselbe Weise hereinzukommen (Schuhe ausziehen, sich auf die Matte setzen, ein Begrüßungslied) hilft den Kindern, sich sicher zu fühlen.
  • Bester Zeitpunkt: am mittleren Vormittag, mit Abstand zu Mahlzeiten und Schlaf.
  • Häufigkeit: Besser kurze und regelmäßige Sitzungen, zum Beispiel zwei- oder dreimal pro Woche, als eine lange und gelegentliche Sitzung.

Die Weltgesundheitsorganisation rät bei Kindern unter 2 Jahren von sitzender Bildschirmzeit ab und empfiehlt, sie bei Kindern von 2 Jahren auf höchstens eine Stunde zu begrenzen. Der immersive Raum ist eine andere Erfahrung, weil man in Bewegung und mit einer erwachsenen Person erkundet, doch die Botschaft bleibt nützlich: Das Kind muss aktiv sein, kein Zuschauer. Wenn die Kinder still dasitzen und die Wand anschauen wie einen Fernseher, ist es Zeit, die Aktivität zu wechseln.

Welche Reize sollte man in der Krippe vermeiden?

Der immersive Raum kann viel bewirken, und genau deshalb muss er dosiert werden. Das sollten Sie vermeiden:

  • Blinken und Blitze: keine Stroboskoplichter oder schnellen Farbwechsel.
  • Hohe Lautstärke: Die Klänge müssen sanft sein; das Weinen eines anderen Kindes muss hörbar bleiben.
  • Zu viele Reize gleichzeitig: eine Projektion, ein Klang und ein Material genügen. Duft, Seifenblasen und Musik alle zusammen zu verwenden, verwirrt.
  • Völlige Dunkelheit: Besser ein gedämpftes, warmes Licht, bei dem man die Gesichter sehen kann.
  • Beängstigende Bilder: Tiere mit weit aufgerissenem Maul, plötzliche Geräusche, Monster, auch „nette“.
  • Intensive Düfte: Wenn sie verwendet werden, müssen sie leicht und kurz sein und mit den Familien wegen Allergien abgeklärt werden.
  • Rutschiger Boden: Vorsicht bei Seifenblasen, die den Boden nass machen.

Manche Kinder reagieren empfindlicher als andere auf Licht, Klang oder Berührung. Achten Sie auf Anzeichen von Unbehagen (den Kopf wegdrehen, sich die Ohren zuhalten, weinen, sich versteifen) und reduzieren Sie sofort die Intensität. Sehen Sie immer eine ruhige Ecke im oder neben dem Raum vor.

Welche Rolle hat die pädagogische Fachkraft?

Im immersiven Raum ist die pädagogische Fachkraft keine Technikerin, die Knöpfe drückt. Sie ist die Person, die das Erlebnis vermittelt: Sie wählt aus, was angeboten wird, regelt die Reize, gibt dem Geschehen Worte und nimmt die Emotionen auf.

Konkret gilt für die pädagogische Fachkraft:

  • Sie bereitet den Raum vor, bevor die Kinder hereinkommen (Licht, Lautstärke, Materialien, freier Boden).
  • Sie ist auf Augenhöhe der Kinder, sitzt auf dem Boden und steht nicht daneben, um von außen zuzusehen.
  • Sie benennt, was geschieht: Farben, Tiere, Handlungen, Emotionen.
  • Sie regelt in Echtzeit die Intensität der Reize am Tablet und verlangsamt oder stoppt die Aktivität, wenn nötig.
  • Sie respektiert das Tempo jedes Kindes: Wer aus der Ferne zuschauen möchte, darf das.
  • Sie beobachtet und notiert die Reaktionen, um die folgenden Sitzungen zu gestalten.

Dieser Ansatz steht im Mittelpunkt der Forschung, aus der SENSEi hervorgegangen ist und die in über 40 wissenschaftlichen Publikationen dokumentiert ist. Das Projekt Magika, entwickelt mit über 30 Fachleuten aus Behandlungszentren und Schulen, legt das Niveau der Reize und ihre Steigerung in die Hände der pädagogischen Fachkräfte, damit sie an die Bedürfnisse des einzelnen Kindes angepasst werden können. Auch das Modell P3S (Playful Supervised Smart Spaces) stellt die Begleitung durch die erwachsene Person in den Mittelpunkt multisensorischer Erfahrungen. Die Botschaft für die Krippe ist klar: Technik ist nützlich, wenn sie die Beziehung stärkt, nicht wenn sie sie ersetzt. Damit der Raum bewusst genutzt werden kann, bietet SENSEi Fortbildungen für pädagogische Fachkräfte an.

Was ändert sich für Kinder, pädagogische Fachkräfte und Familien?

Wenn der Raum Teil der Routine wird, zeigen sich die Veränderungen in kleinen Dingen. Ein schüchternes Kind, das nach einigen Wochen als Erstes hereinkommt. Eine Gruppe, die lernt, zu warten, bis sie an der Reihe ist, um den Mond anzuschalten. Ein älteres Krippenkind, das die Tiere benennt, die auf dem Boden erscheinen, und zu Hause davon erzählt.

Für das Team ist der Raum ein zusätzlicher Beobachtungsort, der die pädagogische Planung und den Dialog mit den Familien bereichert. Das geschieht in den Kindergärten, die SENSEi nutzen: Mit der Cooperativa ORSA bringt ein mobiles Set das Programm „All’avventura tra i sensi“ in sechs städtische Kindergärten in Mailand, während am ICS IV Novembre in Cornaredo der magische Raum seit Jahren gemeinsam mit einer Gemeinschaft von Lehrkräften wächst.

Aktivitätenkalender für die Krippe

Ein jahreszeitlicher roter Faden hilft den Kindern, vertraute Themen wiederzufinden, und hilft dem Team bei der Planung. Hier ein Grundkalender mit den zugehörigen Leitfäden:

ZeitraumThemaLeitfaden
September-NovemberHerbst: Blätter, Kastanien, Regen, Tiere, die sich auf den Winter vorbereitenDer Herbst im immersiven Raum
DezemberWeihnachten und Lichterfest, auch in einer nicht religiösen VersionWeihnachten im immersiven Raum
Januar-FebruarWinter: Schnee, Eis, Tiere der KälteDer Winter im immersiven Raum
FebruarKarneval: Farben, Masken, MusikKarneval im immersiven Raum
März-MaiFrühling: Blumen, Insekten, Samen, die wachsenDer Frühling im immersiven Raum
Juni-JuliSommer und Meer: Wellen, Fische, SandDer Sommer und das Meer im immersiven Raum

Jedes Thema kann über mehrere Wochen aufgegriffen und dabei nach und nach verändert werden: zuerst nur das Geräusch des Windes, dann die fallenden Blätter, dann die Blätter, die man mit den Füßen einsammelt. Wiederholung ist eine Ressource, keine Einschränkung: Kleine Kinder lieben es, Bekanntes wiederzufinden.

Wie beobachtet und dokumentiert man?

Die Beobachtung macht aus einem angenehmen Moment eine pädagogische Erfahrung. Die nationalen Leitlinien erinnern daran, dass die Kinder in der Krippe in ihrem Entwicklungsprozess beobachtet werden, unter Einbeziehung der Familien. Im immersiven Raum gilt das umso mehr, weil sich die Umgebung verändert und die Reaktionen des Kindes sich mit ihr verändern.

Was beobachten

  • Ankommen: Kommt es gern herein, zögert es, sucht es die erwachsene Person?
  • Aufmerksamkeit: Wie lange folgt es einem Reiz? Zeigt es darauf? Sucht es ihn, wenn er verschwindet?
  • Bewegung: Bewegt es sich im Raum, versucht es, die Projektionen zu berühren, bleibt es still?
  • Kommunikation: Laute, Wörter, Gesten, Blicke zur erwachsenen Person oder zu anderen Kindern.
  • Regulation: Anzeichen von Wohlbefinden oder Unbehagen, wie es auf Veränderungen reagiert.
  • Beziehung: Spielt es neben anderen Kindern, ahmt es sie nach, sucht es sie?

Wie dokumentieren

Ein einfacher Beobachtungsbogen, direkt nach der Sitzung ausgefüllt, ist mehr wert als lange Berichte am Monatsende. Notieren Sie Datum, Gruppe, angebotene Aktivität, Intensität der Reize und zwei oder drei Beobachtungen pro Kind. Mit der Zeit zeigen sich Vorlieben und Fortschritte.

SENSEi ermöglicht es, die Sitzungen aufzuzeichnen und zu dokumentieren, und erstellt verständliche Berichte über die Fortschritte. Diese Daten ersetzen nicht den Blick der pädagogischen Fachkraft, sondern unterstützen ihn: Es fällt leichter zu bemerken, dass ein Kind Woche für Woche länger bei einer Aktivität bleibt.

Datenschutz und Familien

Fotos und Videos sind wertvoll, um den Familien von der Arbeit zu berichten, müssen aber sorgfältig behandelt werden. Holen Sie die Einwilligung der Eltern ein, verwenden Sie die Bilder nur für die angegebenen Zwecke und bewahren Sie sie sicher auf, im Einklang mit der europäischen Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) und den Regeln der Einrichtung. Mit den Familien zu teilen, was das Kind im Raum erlebt, stärkt die Erziehungspartnerschaft.

Häufige Fragen

Ab welchem Alter kann man den immersiven Raum in der Krippe nutzen?

Auch schon mit Säuglingen, sofern die Sitzungen sehr kurz sind, mit langsamen Lichtern, sanften Klängen und dem Kind auf dem Arm oder nahe bei der pädagogischen Fachkraft. Mit zunehmendem Alter werden Dauer und Interaktivität gesteigert.

Ist der immersive Raum „Bildschirmzeit“?

Nicht im klassischen Sinn: Das Kind sitzt nicht da und schaut zu, sondern bewegt sich, berührt und interagiert mit einer erwachsenen Person. Gerade deshalb müssen die Sitzungen kurz und aktiv bleiben.

Wie viele Kinder können gleichzeitig hinein?

Als Richtwert 3-4 Säuglinge oder 5-6 ältere Krippenkinder mit mindestens einer eigens zuständigen pädagogischen Fachkraft. Kleine Gruppen ermöglichen es, zu beobachten und die Reize zu regeln.

Braucht man einen eigenen Raum?

Nein. SENSEi verwandelt einen vorhandenen Raum mit unauffälliger Technik an der Decke und nutzt Wände und Boden, sodass der Raum auch für andere Aktivitäten nutzbar bleibt.

Wie bezieht man die Familien ein?

Laden Sie sie zu einer offenen Sitzung ein, teilen Sie kurze Dokumentationen (mit Einwilligung) und bitten Sie um Klänge, Lieder und Wörter von zu Hause, die in die Aktivitäten einfließen können.

Brauchen die pädagogischen Fachkräfte eine Fortbildung?

Ja, sie wird empfohlen: Sie hilft, die richtigen Reize auszuwählen, die Signale der Kinder zu lesen und die Software sicher zu nutzen.

Buchen Sie eine Demo

Möchten Sie herausfinden, wie ein immersiver Raum Teil des Alltags in Ihrer Krippe werden kann? Buchen Sie eine Demo: Wir zeigen Ihnen den Raum in Betrieb und planen gemeinsam die ersten Aktivitäten.

Quellen

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