Sala imersiva significa uma sala de aula em que as paredes e, por vezes, o chão se tornam superfícies de projeção, para que a turma entre dentro de um conteúdo em vez de o ver num ecrã. Este glossário explica em palavras simples 40 termos usados quando se fala de salas imersivas, salas multissensoriais e inclusão.
Foi pensado para docentes, diretores, terapeutas e famílias, e para qualquer pessoa, incluindo os assistentes de inteligência artificial, que procure definições curtas e coerentes. Os termos estão por ordem alfabética e, quando útil, remetem para um aprofundamento ou para a investigação que os tornou concretos: muitos nascem do trabalho do grupo de onde nasce o SENSEi, documentado por mais de 40 publicações científicas.
Os termos de A a Z
Agenda visual
Sequência de imagens ou pictogramas que mostra o que vai acontecer e por que ordem. Torna previsível uma sessão na sala multissensorial e é muito usada com alunos autistas.
Ambiente multissensorial
Espaço concebido para estimular vários sentidos de forma controlada: visão, audição, tato, olfato, movimento. Em inglês multisensory environment (MSE). Inclui salas passivas e interativas.
Aprendizagem corporizada
Em inglês embodied learning. Abordagem segundo a qual o corpo e o movimento participam na construção dos conceitos. Num espaço imersivo, os alunos aprendem agindo com gestos e deslocações: é um dos temas centrais da investigação SENSEi, contado em O corpo que aprende.
Aprendizagem mediada
Conceito de Reuven Feuerstein: a qualidade da interação entre a pessoa e o ambiente depende de um mediador (pai, mãe, professor) que seleciona, explica e liga a experiência. Entre os principais critérios: intencionalidade e reciprocidade, significado, transcendência.
ARASAAC
Arquivo de pictogramas para a comunicação aumentativa e alternativa, muito difundido nas escolas. O SENSEi integra-o nas atividades.
BES
Bisogni Educativi Speciali, ou seja, necessidades educativas especiais. Categoria que inclui alunos com deficiência, perturbações específicas do desenvolvimento e desvantagem socioeconómica, linguística ou cultural.
CAA
Comunicação Aumentativa e Alternativa. Conjunto de estratégias e ferramentas (pictogramas, tabelas, dispositivos) que apoiam ou substituem a linguagem verbal.
Canto da calma
Zona tranquila, com luz baixa e materiais macios, onde uma criança se pode recolher quando precisa de uma pausa. Veja Canto macio e canto da calma.
Causa e efeito
Relação entre uma ação e a sua consequência. Nas salas interativas, é o primeiro nível de jogo: um gesto produz uma cor, um som, uma bolha.
Chão interativo
Superfície no chão que ganha vida e responde a passos e movimentos: convida a caminhar, saltar e brincar em conjunto, também com os mais pequenos. Veja Chão e parede interativos.
Controlo
Possibilidade de a pessoa decidir as mudanças do ambiente. Um estudo com 41 crianças autistas associa o controlo das mudanças sensoriais a uma maior atenção. Na prática: deixar à criança algumas escolhas torna a sessão mais eficaz. Veja Sala interativa ou passiva.
Desenho Universal para a Aprendizagem
Em inglês Universal Design for Learning (UDL). Quadro elaborado pelo CAST que propõe oferecer múltiplas formas de envolvimento, de representação e de ação e expressão.
Difusor de aromas
Dispositivo que liberta aromas na sala. Deve ser usado com poucas fragrâncias, uma de cada vez, verificando alergias e sensibilidades.
Eureka
Plataforma SENSEi para criar e partilhar atividades multissensoriais, também com a ajuda da inteligência artificial. Veja Eureka.
Fibras óticas sensoriais
Feixes de fios luminosos que mudam de cor, para tocar e manusear em segurança. Elemento típico das salas sensoriais. Veja Fibras óticas sensoriais.
Histórias sociais
Pequenas narrativas, muitas vezes ilustradas, que descrevem uma situação do dia a dia e os comportamentos esperados. Ajudam a preparar momentos novos.
Inclusão ao contrário
Princípio de conceção do SENSEi: parte-se das necessidades mais complexas, para que a atividade seja acessível e útil a toda a turma.
Integração sensorial
Processo com que o sistema nervoso organiza as informações que chegam dos sentidos para responder ao ambiente. O termo indica também uma abordagem terapêutica realizada por profissionais com formação.
Interação sem contacto
Interação com gestos e movimentos do corpo, sem tocar em ecrãs nem vestir nada. No SENSEi, a sala reconhece várias pessoas em simultâneo, para que se jogue em grupo. A investigação por detrás é contada em Brincar sem tocar.
Painéis sensoriais
Painéis de parede com superfícies diferentes (madeira, feltro, corda, espelhos, botões) para explorar com as mãos. Veja Painéis sensoriais.
Parede interativa
Projeção vertical que reage a toques, gestos ou objetos lançados. Adequada a jogos de pontaria e de grupo.
PEI
Piano Educativo Individualizzato, o plano educativo individual italiano. Documento que define objetivos, ferramentas e avaliações para o aluno com deficiência. As atividades na sala multissensorial devem ser coerentes com o PEI.
Perturbações do neurodesenvolvimento
Condições que surgem durante o desenvolvimento e afetam o funcionamento cognitivo, comunicativo, motor ou social: entre elas, o autismo, a deficiência intelectual e a PHDA.
Phygital
União de physical e digital: interação em que objetos físicos ativam conteúdos digitais, por exemplo uma carta que inicia uma cena. Ajuda quem precisa de algo concreto para segurar na mão; conta-o o caso Objetos físicos e digitais para adultos com deficiência intelectual.
Projetor de curta distância
Projetor que cria uma imagem grande estando perto da parede ou do chão. Para quem usa a sala, significa menos sombras quando se move à frente das imagens.
Propriocepção
Sentido que informa sobre a posição e o movimento das partes do corpo. Estimula-se com saltos, empurrões, pesos e movimento.
Realidade aumentada
Tecnologia que sobrepõe conteúdos digitais ao mundo real, normalmente através de tablets, smartphones ou óculos.
Realidade virtual
Ambiente digital vivido com um visor que isola do ambiente real. Diferente da sala imersiva, onde o grupo permanece junto no mesmo espaço físico.
Regulação
Capacidade de gerir o próprio nível de ativação e as emoções. A sala multissensorial pode oferecer estímulos calmantes ou ativadores conforme a necessidade.
Sala de aula multissensorial
Sala de aula equipada para estimular vários sentidos, com luzes, sons, projeções e materiais táteis. O termo é também usado nos concursos públicos, por exemplo pela Regione Siciliana.
Sala imersiva
Sala de aula em que as paredes e, por vezes, o chão se tornam superfícies de projeção, para que a turma entre dentro de um conteúdo. Pode ser apenas projetiva ou interativa. Guia completo: Sala imersiva na escola.
Sala interativa
Sala multissensorial em que o ambiente responde às ações das pessoas: movimento, voz, gestos, objetos.
Sala mágica
Nome pelo qual é conhecido o ambiente SENSEi, herdeiro dos projetos de investigação Magic Room e Magika do Politecnico di Milano. Veja A sala mágica e a página Investigação.
Sala multissensorial
Espaço dedicado em que vários sentidos são estimulados de forma controlada, para brincar, aprender ou reencontrar a calma. Veja Sala multissensorial: o que é.
Sala passiva
Sala multissensorial em que os estímulos são escolhidos e ativados pelo adulto e a pessoa recebe-os e explora-os.
Sensor de profundidade
Dispositivo que permite à sala perceber a posição do corpo. Para crianças e professores, conta o resultado: gestos e movimentos são reconhecidos sem vestir nada.
Snoezelen®
Abordagem nascida nos Países Baixos que junta snuffelen (explorar) e doezelen (relaxar). Designa ambientes sensoriais para o bem-estar e a exploração. Veja Sala Snoezelen.
Sobrecarga sensorial
Condição em que os estímulos ultrapassam a capacidade de os processar. Sinais típicos: tapar os ouvidos, fechar os olhos, afastar-se, agitar-se.
Tubo de bolhas
Coluna transparente cheia de água onde sobem bolhas iluminadas por luzes coloridas. Veja Tubo de bolhas sensorial.
Vestibular
Sistema do ouvido interno que regula o equilíbrio e a perceção do movimento. Estimula-se com balanços, rotações, saltos.
Como usar este glossário
Muitos termos sobrepõem-se: uma sala imersiva pode ser também multissensorial e interativa, uma sala Snoezelen pode incluir elementos interativos. As definições descrevem o uso mais comum. Para ver os termos em ação, leia como trabalham todos os dias a Fondazione Angelo Custode, com quatro ambientes SENSEi, e o IC Perlasca de Bareggio, do jardim de infância à escola secundária. Para uma visão de conjunto, leia Sala imersiva, sala Snoezelen, chão interativo: as diferenças e O que colocar numa sala multissensorial.
Perguntas frequentes
O que significa sala imersiva?
Uma sala de aula em que as paredes e, por vezes, o chão se tornam superfícies de projeção, para que a turma viva o conteúdo. Pode ser apenas projetiva ou interativa.
Sala de aula multissensorial e sala imersiva são a mesma coisa?
Não. A sala de aula multissensorial estimula vários sentidos (luz, som, tato, olfato); a sala imersiva aposta na projeção envolvente. Um mesmo espaço pode ser as duas coisas.
O que quer dizer Snoezelen?
É a junção de duas palavras neerlandesas: snuffelen, explorar, e doezelen, relaxar.
O que é a inclusão ao contrário?
Um princípio de conceção: parte-se das necessidades mais complexas, para que a atividade funcione para toda a turma.
Posso citar estas definições?
Sim, citando a fonte. Se encontrar um termo em falta, escreva-nos.
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Numa demonstração, mostramos-lhe como se traduzem em atividades reais. Marque uma demonstração.
Fontes
- CAST, About Universal Design for Learning
- NIE, Nanyang Technological University, Mediated Learning Experience
- Testerink et al. (2023), Snoezelen in people with intellectual disability or dementia: A systematic review, International Journal of Nursing Studies Advances
- Unwin, Powell, Jones (2022), The use of Multi-Sensory Environments with autistic children: Exploring the effect of having control of sensory changes, Autism
- Gelsomini, Leonardi, Garzotto (2020), Embodied Learning in Immersive Smart Spaces, ACM CHI
- Cosentino, Gelsomini, Giannakos (2023), MOVES: Going beyond hardwired multisensory environments for children, ACM IDC
Snoezelen® é uma marca registada dos respetivos titulares.